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与《堡垒之夜》类似,《绝地求生》也有大型联动活动。但《绝地求生》的创作工具与《堡垒之夜》和《罗布乐思》相比还有很长的路要走。《罗布乐思》于 2006 年首次发布,该公司提供 Roblox Studio 用于制作游戏,并为 Roblox ...
总的来说,Epic Games与CDPR的深入合作为虚幻5引擎的未来发展开辟了新的可能性。通过技术创新与开发者的紧密合作,解决卡顿问题的努力将为玩家带来更为流畅和精彩的游戏体验。我们期待着在未来的游戏中,能够看到这些努力所带来的成果,继续沉浸在美丽的虚拟世界中。 返回搜狐,查看更多 ...
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虚幻引擎工程师发起“卡顿大围剿”,誓让游戏告别卡顿,还附赠 ...在佛罗里达州奥兰多市近日举办的2025年虚幻引擎盛会(Unreal Fest 2025)上,资深虚幻引擎软件工程师阿里·阿恩比约恩松(Ari Arnbjörnsson)发表了一场专门针对PC玩家噩梦——卡顿(stuttering)的演讲。
基于全景世界代理,研究人员预测各图层的深度并执行跨图层深度对齐。采用深度估计模型(如MoGe或UniK3D)获取原始全景图基础深度图,并对后续图层分别预测深度,最终通过跨层深度匹配技术将各层深度向基础深度图对齐。
记者:何昕晔、陆彦君、吴一凡编辑:王杰夫Key Points智元发布世界模型「Genie ...
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