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尽管电子游戏早已成为文化产业中一个不可忽视的部类,社会主流对其的文化理解也逐渐趋向正常化理性化,这个媒介仍然面临着诸多质疑。哪怕对电子游戏的诸种恐惧与污名化正逐渐消退,电子游戏也仍然亟待从肯定的方面证明自身的价值:它在何种意义上构成一种文化?它如何影响乃至塑造参与者的精神?它是否能对现实有所反映、有所表达乃至产生一些改变? 这些都是玩家、企业、与学者几十年来一直力求论证乃至自证的议题,不过目前也仅 ...