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IGN西班牙为本作打出7分,点评称《明末:渊虚之羽》为玩家提供了激烈的Boss战和丰富的战斗选择,但关卡设计却常常让人抓狂,再加上一套设计欠妥的难度系统,让游戏体验变得刁难而非挑战。不过,如果你能忍受这些缺陷,它仍是一款能满足你动作游戏渴望的类魂作品。
对于中标机器人大单,智元通用业务部总裁王闯今日回应财经网科技称:“希望以这个合作为新的起点,把智元产品的成熟度、在场景中应用的适配性进一步打磨;把产品功能进一步向真实场景部署去做牵引,带动整个行业的成熟。” ...
IGN土耳其在总评中写道:《明末:渊虚之羽》不只是又一款不错的类魂游戏。它既有类魂的精髓,也有自己的特色,玩起来有独特的风味。游戏内容充实丰富,大概要玩40至60小时,尤其是那套让玩家同时感受力量与优雅的深度战斗系统。虽然故事是传统的老套路,但其近乎完美的玩法机制与丰富变化完全掩盖了这一局限。
《明末:渊虚之羽》又是一款优秀的魂系作品,其战斗系统充满乐趣、打击感十足,让人根本停不下来。我确实希望它的Boss战能在设计上更具突破性一些,但“癫狂”系统的深度足以让那些令人抓狂的区域也变得值得一试。
据了解,与已经公布的 LPDDR6 规范类似,DDR6 的单通道位宽也将提升 50% 来到 96bit,同时子通道划分也从 DDR5 时期的 2× 32bit 细化到 4× 24bit;原生频率方面起步 8800MT/s,最高有望来到 17600MT/s。
IGN给出8分的评测编辑Mitchell Saltzman也在个人社交媒体上谈及了他对《明末》的个人感受:“抛开《明末:渊虚之羽》有些疯狂的难度起伏不谈,整体来说我玩得很开心。这又是一款值得加入那日益壮大的魂系游戏阵容的佳作。” ...
一个全新的高难度 ARPG 正式登场,虽然许多同类作品很快就被遗忘,但《明末:渊虚之羽》凭借其魅力四射的奇幻世界、出色的氛围营造、澎湃激昂的原声音乐,以及独具特色的玩法,将自己与“又一款普通”类魂游戏区分开来,给我留下了深刻印象。
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另外, 游民星空的《明末:渊虚之羽》评测文章 也已同步发布,评语中提到“尽管,经验不足导致的用力过猛和部分平衡失准确实破坏了部分前中期的游戏体验,古蜀国、三星堆这些冷门设定也确实不像其他国风热门IP能轻松引出国内玩家的文化认同感。但《明末:渊虚之羽》这个'熟悉的陌生人',仍然能带给你一段无法替代的新奇体验,让你觉得投入其中的数十小时是值得并饶有收获的。” ...
IGN在总评中写道:《明末:渊虚之羽》凭借其快节奏、高动态且灵活多变的战斗系统,以及堪称业界标杆的技能树设计,允许玩家进行丰富的流派实验与个性化定制,为开发商灵泽科技的类魂游戏处女作赢得了极高赞誉。