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Guillaume表示,目前工作室并没有计划进一步扩大开发规模。他强调,虽然这可能并非理想状态,但他们现有的团队规模正好适合开发像《光与影:33号远征队》这样的游戏。他说:“我认为,就目前而言,我更喜欢以小团队的形式工作。我不确定‘理想团队’的规模有多大(笑)。但对于制作一款全价回合制RPG游戏来说,我相信我们现在的团队规模刚刚好。” ...
IT之家 7 月 31 日消息,科技媒体 NeoWin 昨日(7 月 30 日)发布博文,报道称开发商 Sandfall Interactive,为独立视频游戏《光与影:33 号远征队》推出 1.4.0 ...
《光与影:33号远征队》的总监/开发商Sandfall Interactive首席执行官Guillaume ...
2025年,Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》以黑马姿态斩获年度游戏提名,成为业界焦点。在CEDEC 2025期间,创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin接受专访,揭秘小团队打造精品的秘诀。
Sandfall Interactive因其以中等预算、精干团队完成高质量作品而备受赞誉。Broche提到,随着开发成本的不断上升,越来越多的开发商可能会模仿这种“2A级游戏”模式。他表示:“借助虚幻引擎,现在更容易根据项目规模评估所需资源,这使得小团队也能高效开发出具备娱乐性的游戏。”这一观点无疑为中小型开发团队的未来指明了方向。
曾几何时,游戏厂商强大的自主研发矩阵堪称是业内最让人艳羡的综合实力。大厂能够直接调动涵盖各个研发环节的部门,以最紧密的统筹把控成品走向,准确达成项目预期的效果。这种雄厚的人力、技术、资源积累,无疑构建出了可观的“护城河”,是很多厂商安身立命的核心。但 ...
在游戏界,合作与创新是推动行业前进的重要动力。近日,小岛秀夫在社交媒体上分享了一条令人振奋的消息:位于法国的游戏工作室Sandfall Interactive的多位核心成员访问了他位于日本的小岛工作室。这次会晤的参与者包括《光与影:33号远征队》的主要开发团队,令人期待的合作前景让玩家们充满了好奇。
《光与影:33号远征队》开发团队专程飞赴东京,与《最终幻想》系列核心成员展开对话。Sandfall Interactive工作室成员与Square Enix开发者们不仅交流创意,更上演了一场游戏人之间的“双向奔赴”。
由法国工作室Sandfall Interactive开发的JRPG《光与影:33号远征队》近日特别推出了“卢明浮生”(典藏版)数字专辑,所有玩家均可免费领取,哪怕没有游戏本体也能领! Steam商店页面>>> ...
光与影:33号远征队在发售33天后销量突破330万份,创下亮眼成绩,令开发商Sandfall Interactive迅速成为游戏行业关注的焦点。在当前市场趋于饱和 ...
法国游戏开发团队 Sandfall Games 的新作 RPG《光与影:33号远征队》自发布以来全球受好评,尤其在开发者祖国法国,玩家社区表现出极高的热情和自豪 ...